Du vendredi 24 au dimanche 26 avril à Epitech Mulhouse, The Game Project Jam a réuni des étudiants en équipes de 4 pour concevoir un jeu vidéo autour de l’un des deux thèmes proposés, dans un format intensif de 48 heures. Organisé par le BDE avec l’accompagnement logistique et événementiel tout au long du week-end, cet événement avait pour objectif de stimuler la créativité et les compétences techniques des participants en développement de jeu vidéo, tout en leur offrant un cadre encadré avec repas, animations et lots à gagner. Le tout s’inscrivait dans une volonté claire : proposer une expérience immersive de game jam, où l’apprentissage passe par la pratique, la contrainte de temps et le travail en équipe.
Une jam de développement de jeu vidéo organisée à Epitech Mulhouse
The Game Project Jam s’inscrit dans la continuité des événements de type game jam, très utilisés dans l’univers du développement de jeu vidéo pour encourager la production rapide de prototypes jouables. Pendant 48 heures, les étudiants ont dû imaginer, développer et présenter un jeu vidéo fonctionnel, avec une contrainte majeure : choisir entre deux thèmes imposés.
Ce format court mais exigeant a permis de reproduire les conditions réelles de production en studio indé, où la rapidité d’exécution et la cohésion d’équipe sont essentielles. Les participants ont ainsi pu mobiliser leurs compétences en programmation, game design, UX et gestion de projet, tout en découvrant les contraintes du développement sous pression.
Deux thèmes, une créativité décuplée
Les organisateurs avaient proposé deux thèmes : “Au fil de la vie” et “Barbecue”. Très rapidement, l’un d’eux s’est démarqué auprès des participants : le thème barbecue, jugé plus fun et immédiatement inspirant. C’est ce choix qui a donné naissance au projet gagnant de cette édition : Barbecue Simulator.
Le jeu met en scène un barbecue vivant qui doit récupérer un maximum de saucisses tout en évitant des dangers comme la lave. Un concept simple, mais efficace, qui repose sur un gameplay accessible et un univers volontairement décalé.
Yohan Rattanamongkhoun, Mathias Poupon Petit, Esteban Georges et Mathis Biehlmann ont travaillé ensemble pour donner vie à ce concept original, en transformant une idée humoristique en un véritable jeu jouable en seulement deux jours.

De l’idée au jeu : le défi du développement en 48 heures
Comme dans toute game jam dédiée au développement de jeu vidéo, les contraintes techniques ont rapidement influencé les choix de production. L’équipe gagnante avait initialement prévu de développer un jeu en 3D, plus ambitieux sur le papier.
Cependant, face à la complexité technique et au temps limité, ils ont dû prendre une décision stratégique : basculer vers un jeu en 2D. Ce pivot a été déterminant dans la réussite du projet.
Ce type d’adaptation est typique des environnements de game jam. Les étudiants apprennent à prioriser les fonctionnalités essentielles, à simplifier leur vision initiale et à livrer un produit fonctionnel dans un temps contraint. Ce sont précisément ces compétences qui sont recherchées dans l’industrie du jeu vidéo.

Une organisation portée par le BDE et les organisateurs
L’événement a été porté par le BDE de Epitech Mulhouse, qui a assuré une prise en charge complète des participants tout au long du week-end.
Les étudiants ont bénéficié :
- d’un repas offert le vendredi soir et le samedi midi,
- de nourriture disponible en continu pendant toute la durée de l’événement,
- et d’animations avec des lots à gagner pour maintenir une dynamique motivante.
Cette logistique a permis aux participants de se concentrer pleinement sur le développement de leur jeu vidéo, sans contrainte extérieure, renforçant ainsi l’intensité de l’expérience.
Les organisateurs, Sovann Dufresne et Anastasija Potapova, ont conçu cette jam avec une volonté claire : moderniser le format classique des game jams étudiantes en y ajoutant des défis supplémentaires et une approche plus immersive.

Une nouvelle approche des game jams étudiantes
Contrairement aux jams plus classiques souvent basées uniquement sur un thème global, The Game Project Jam a introduit une dimension supplémentaire : celle du challenge structuré et de l’expérience enrichie. L’objectif était double : pousser les étudiants à sortir de leur zone de confort et leur permettre de vivre une expérience proche des conditions réelles de production dans le développement de jeu vidéo.
Cette approche a été globalement très bien accueillie. Les participants ont souligné l’intérêt de travailler sur des projets variés dans un temps limité, mais aussi la satisfaction de voir un jeu terminé en seulement 48 heures.
Des retours très positifs sur les projets réalisés
Les retours des organisateurs ont confirmé le succès de l’événement. Le thème barbecue, en particulier, a été salué pour son côté accessible et créatif, permettant aux étudiants de proposer des idées originales et souvent humoristiques.
Les jeux présentés étaient tous très différents, ce qui a renforcé la richesse de l’événement. Certains projets misaient sur le gameplay pur, d’autres sur l’esthétique ou encore sur des mécaniques innovantes.
Selon les organisateurs, cette diversité est l’un des principaux indicateurs de réussite d’une game jam. Elle démontre la capacité des étudiants à interpréter un même thème de multiples façons, tout en respectant les contraintes techniques du développement.

Une édition réussie pour le développement de jeu vidéo
Cette édition de The Game Project Jam a confirmé l’intérêt des étudiants pour les formats intensifs centrés sur le développement de jeu vidéo. Grâce à une organisation solide, un encadrement efficace et une forte implication des participants, l’événement a permis de produire des jeux variés, créatifs et fonctionnels en seulement 48 heures.
Avec des projets comme Barbecue Simulator et une dynamique collective forte, cette jam s’impose comme un rendez-vous important dans la vie étudiante d’Epitech Mulhouse et un véritable laboratoire de créativité pour les futurs développeurs de jeux vidéo.
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