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      Collaboration Epitech/Ubisoft

      22.03.07

      Ubisoft est une société française de développement et de distribution de jeux vidéos créée en 1986.

      Leader dans ce domaine, elle possède 3 studios de développement en France : Paris, Annnecy et Montpellier.

      Cette année, une collaboration avec l’Epitech a été définie afin de permettre à nos étudiants de travailler dans le domaine du jeu vidéo.

      Liste des parties intervenantes :

      Cyril Derouineau, GEEA Director ( Gameplay Engineering & Entertainment Analysis) / Ubisoft World Studio / Ubisoft.

      Anaud Jamin, Gameplay production, Engineer/ Ubisoft World Studio / Ubisoft.

      Thomas Texier, Gameplay Production Engineer / Ubisoft World Studio / Ubisoft, promo 2006.

      Romain Dura, Gameplay Programmer / Epitech-Ubisoft, promo 2008.

      Nicolas Huon, Gameplay Programmer / Epitech-Ubisoft, promo 2008.

      Camille Mirey, Responsable du Game Dev Lab/ Epitech, promo 2007.

      Valentin Ksiezak, Responsable du Game Dev Lab/ Epitech, promo 2007.

      Compte rendu de la collaboration Epitech-Game Dev Lab et Ubisoft

      Définition de la collaboration :

      Collaboration Pédagogique

      Projets libres de 2ème année :

      Objectif :

      Orienter les projets sur les points importants et réussir à bien faire comprendre la différence entre l’équipe GEEA d’Ubisoft et Scénario.

      Fonctionnement :

      De manière générale, l’équipe GEEA d’Ubisoft sera sollicitée pour donner son avis et proposer des orientations sur tous les projets.

      Sélection des projets intéressants : un ‘filtrage assuré par Romain Dura et Nicolas Huon sur place au laboratoire avec les responsables; les projets pourront ensuite faire l’objet d’un suivi plus particulier avec possibilité de rencontre directe avec Cyril Derouineau et les étudiants.

      Intervention sous forme de rencontre/mini-conférence en fin de ‘piscine’ assurée par un ou plusieurs memebres de l’équipe GEEA d’Ubisoft pour

      inculquer les éléments importants de la réussite d’un jeu vidéo et plus particulièrement ce sur quoi les étudinats doivent se pencher en priorité.

      3ème Année :

      Objectif :

      Eviter la cassure à la fin du projet libre de 2ème année.

      Développer une approche analytique des points clés qui font le succès d’un jeu (préparation en vue d’un projet de fin d’études orienté ‘jeu vidéo’)

      Fonctionnement :

      Sujets d’études (analyse de l’évolution d’une IP, articles, etc…) définis par l’équipe Game Play d’Ubisoft proposés directement aux étudiants du laboratoire (à priori réservé uniquement à ceux ayant éffectuer leur projet libre au Lab, sauf cas très exceptionnel) et leur permettant de gagner des épices.

      Réfléchir éventuellement à la possibilité d’intégrer un projet dans le cursus de 3ème annéequi permettrait d’exploiter le laboratoire pendant la période creuse Août-Janvier.

      Projets de Fin d’Etudes ( 4ème et 5ème Année) :

      Objectifs :

      Permettre au laboratoire de gérer directement- en collaboration avec Ubisoft- la validation et au moins le suivi technique des projets touchant au domaine du jeu vidéo.

      La partie ‘gestion’ du projet peut (et doit à notre avis) rester sous la direction du directeur des PFE (Flavien Astraud) mais en prenant en compte les aspects spécifiques au jeu vidéo.

      Fonctionnement:

      Plus ou moins comme pour les projets libres de 2ème Année : Le laboratoire a l’entière responsabilité pour la validation des projets mais ensuite, ceux intéressants du point de vue d’Ubisoft, un suivi régulier dans l’orientation et l’aboutissement du projet serait assuré par l’équipe GEEA d’Ubisoft.

      Définir les possibilités de développement sur PC via l’utilisation d’émulateurs ou de librairies + spécifications fournies par Ubisoft et permettant d’exploiter rapidemment le jeu sur des plateformes consoles (ex : DS, Wii ) pour donner une autre dimension au projet.

      Colaboration Communautaire

      Pour les étudiants du laboratoire.

      Objectif :

      Animer une communauté jeu vidéo au sein du laboratoire et plus généralement dans tout le pôle Epita/Epitech.

      Fonctionnement:

      Un peu comme ce qui est proposé pour la 3ème Année, définir tout au long de l’année et régulièrement des sujets d’analyse permettant aux étudiants d’échanger et de confronter leur perception problématiques liées principalement au Gameplay.

      Proposer des concours de création de jeu avec comme objectif principal de développer le Gameplay, le laboratoire a déjà une oppotunité pour organiser un concours de jeux Flash avec Chugulu Games, Fabernovel et Silicon Sentier.

      Ubisoft pourrait apporter des conseils sur les jeux dans un premier temps.
      Voir l’interview de Cyril Derouineau, GEEA director chez Ubisoft.