Tournoi Zappy 2012
Le tournoi Zappy 2012 s’est achevé cet été sous la supervision de l’ACSEL, le laboratoire de recherche appliquée d’Epitech.
Le projet de deuxième année Zappy est un jeu en ligne en temps réel composé d’un serveur et de multiples clients. Le but du projet est de développer un serveur de jeu pour le Zappy en C et un client graphique en C ou en Perl. Le jeu consiste à superviser un univers et ses habitants. Le monde, appelé Trantor, est composé de plaines sans relief. Il est représenté sur un planisphère. De nombreuses ressources comme du minerai ou de la nourriture sont générées aléatoirement sur la carte. Le but du jeu est d’arriver aux niveaux supérieurs de la hiérarchie du Trantor en collectant ces ressources. Le jeu se déroule en équipe. L’équipe gagnante est celle possédant six joueurs au plus haut niveau.
Chaque année, un concours sur le Zappy est organisé par l’ACSEL. Il s’agit de développer une intelligence artificielle capable de jouer au jeu et de la confronter à celle de ses camarades de promotion. Une plateforme spéciale d’entraînement a été mise en ligne cette année. Elle a permis aux participants d’affiner le comportement de leurs projets pendant un mois et demi avant le lancement de la compétition.
Sur les 22 équipes participantes, 11 ont été sélectionnées pour la finale du tournoi retransmise en visioconférence dans toute la France. L’équipe Rofl a été sacrée championne de l’édition 2012 du Zappy. Félicitations aux étudiants de deuxième année, Ahmed Bougacha, Amaury Patard de la Vieuville, Geoffroy Aubey, Charly Chevalier, Thomas Coudray et Tom-Brent Yau !
L’intelligence artificielle développée par Rofl sera accessible comme point de référence aux futures promotions pour les prochains tournois du Zappy.