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      Epitech Rennes co-organise un hackathon à l’Atelier Numérique Google de Rennes

      27.11.19
      Atelier Numérique Google Rennes

       

      Les 15 et 16 novembre derniers, Epitech Rennes a co-organisé avec le bureau rennais de l’association e-mma, des étudiants Cobras, l’Institut Supérieur des Arts Appliqués LISAA Rennes et la société NIJI, un hackathon à l’Atelier Numérique Google de Rennes.

      Pendant 48h, 6 équipes pluridisciplinaires de 6 personnes ont travaillé ensemble pour imaginer et élaborer un jeu vidéo pour lutter contre le vieillissement cérébral.

      Dans chaque équipe, un étudiant d’Epitech Rennes et un étudiant de LISAA étaient présents pour apporter leurs expertises en programmation informatique et en design. Sur les deux jours, des pôles ressources ont été animé par la société Niji et des étudiants des deux écoles. Les participants pouvaient se rapprocher d’eux pour des conseils et avis sur leurs idéations.

       

      Atelier Numérique Google Rennes

       

      Une thématique orientée vers les séniors

      Plus de la moitié des français s’adonnent aux jeux vidéo aujourd’hui. Les seniors ne sont pas en reste. Plusieurs études ont montré que chez cette population, jouer à des jeux vidéo peut avoir des effets positifs sur le cerveau et la mémoire. De nombreux projets de e-santé vont dans ce sens, que ce soit pour surveiller sa santé, se divertir, rester en contact avec ses proches ou encore entraîner sa mémoire

      L’aventure a commencé à 9h le vendredi matin

      Afin d’aider les participants dans leurs réflexions, plusieurs intervenants ont animé des conférences dans la matinée. Bastien FRAUDET, Coordinateur Cellule Recherche et Living Lab au Pôle Saint-Hélier, Fabrice CLOCHARD, Ingénieur et Sociologue des Usages et Aude GUYOT, Lead UX chez Niji. Les coachs Google, qui sont en charge de former et accompagner les professionnels et particuliers à l’Atelier Numérique, ont joué les rôles de facilitateurs. À travers la mise en place notamment d’Ice Breaker, les facilitateurs s’assurent que les projets des équipes se déroulent bien en facilitant la créativité, le travail et l’esprit d’équipe, la gestion du temps… Ils accompagnent les équipes durant toute la durée du hackathon.

      Deux jours de réflexion et de création

      À partir de 11h30 le vendredi et jusqu’à 17h30 le samedi, les participants ont dû apprendre à se connaître, trouver une idée, concevoir les premiers éléments graphiques (logo, charte graphique), travailler sur un business model, programmer informatiquement les premiers éléments… Certains sont même allés recueillir des avis et des retours utilisateurs dans la rue.

       

      Atelier Numérique Google Rennes

       

      Samedi matin, Nolwenn FEBVRE, infirmière anesthésiste au CHU de Rennes et fondatrice de l’association Les P’tits Doudous, est venue apporter ses expertises et son témoignage sur l’utilisation du jeu et du numérique pour améliorer le vécu des enfants, des parents et des soignants à l’hôpital.

      Il est l’heure de la restitution

      Samedi 17h30, les 6 groupes présentent le fruit de leurs deux jours de travail devant un jury composé de :

      • Mélanie MORIN : Responsable Ateliers Numériques Google Bretagne
      • Audrey LEROY : Responsable Adjointe de l’Atelier Numérique Google de Rennes
      • Dimitri PRODHOMME : Chargé de Communication Epitech Rennes
      • Corentin GUIARD : Étudiant 3ème année Epitech Rennes et président de bureau rennais de l’association E-mma
      • Curtis COUREAU : Étudiant Pré-MSc Epitech Rennes et référent cobra
      • Anne-Laure DELACROIX-GÉRARD : Public Relations Manager pour LISAA
      • François CAMARD : Responsable de la conception pédagogique Master D.A. numérique pour LISAA Rennes
      • Gabriel DUPONT : Manager Digital Mobile Expérience pour Niji

      Parmi les critères d’évaluation, le concept du jeu et son adéquation à la cible, la direction artistique, l’UX/UI Design, la conception et la technique informatique du code, la présentation ainsi que le pitch en lui-même.

      Une application musicale grande gagnante et une expérience enrichissante pour les participants

      L’application Guess Hit a été élue le meilleur projet de ce hackathon. Le principe est de faire deviner à un autre joueur, une musique à l’aide de plusieurs indices, sous la forme d’un jeu multi-joueurs. Le jeu se joue en famille et est destiné aux séniors.

       

      Atelier Numérique Google Rennes

       

      Ce hackathon était la première expérience de marathon créatif pour une bonne partie des participants. Sept premières années d’Epitech Rennes faisait partie des effectifs. De très beaux projets prototypés très rapidement. Le jury a été impressionné par les capacités d’adaptation et de programmation des 1ère année Epitech Rennes.

      Du point de vue de Liam, 1ère année, faisant partie du groupe gagnant :

      « Personnellement ce fut une expérience enrichissante tant sur le domaine technique, car j’ai appris beaucoup de choses qui me servent à Epitech maintenant, tant sur le domaine humain. De plus, on avait une super cohésion et cela nous a permis de découvrir le monde plus professionnel de l’informatique. En plus, les interventions des spécialistes étaient bien sympathiques »