Game Master IA : les étudiants d’Epitech Mulhouse créent un maître du jeu avec AWS

Quand l’intelligence artificielle devient maître du jeu : c’est le défi qu’ont relevé les étudiants d’Epitech Mulhouse lors d’un Cloud Club AWS dédié à la création d’un Game Master IA. Pendant cet atelier, ils ont exploré concrètement les concepts d’agents IA et de LLM pour donner vie à une partie de Donjons & Dragons… pilotée par le cloud.

Quand le Game Master IA remplace le maître du jeu

On connaît tous ce moment frustrant : la partie de jeu de rôle annulée parce que le maître du jeu n’est pas disponible. Et si l’IA pouvait prendre le relais ?

C’est la question qui a servi de point de départ à ce Cloud Club AWS organisé à Epitech Mulhouse, avec la participation des équipes AWS Developer Relations, notamment Olivier Leplus et Arnaud Jean.

L’objectif : imaginer et construire un Game Master IA capable d’animer une partie de Donjons & Dragons. Un projet volontairement ludique… mais qui cache en réalité des concepts très sérieux du monde de l’intelligence artificielle.

Nos étudiants en train de coder lors du workshop AWS à Epitech Mulhouse

Le jeu de rôle : un terrain parfait pour comprendre les agents IA

Pourquoi utiliser un jeu de rôle pour parler d’IA ? Parce qu’une partie de Donjons & Dragons fonctionne un peu comme un système d’agents : plusieurs acteurs interagissent, prennent des décisions et font évoluer une histoire commune.

Dans ce workshop, les étudiants ont reproduit ce principe en construisant un petit écosystème d’agents IA capables de collaborer entre eux. Au cœur du système : un agent orchestrateur qui joue le rôle de Game Master, chargé de guider l’aventure et de répondre aux actions des joueurs.

Construire un maître du jeu avec des agents IA

Pendant l’atelier, les participants ont conçu un environnement composé de plusieurs éléments :

  • un agent principal jouant le rôle du maître du jeu
  • un agent conversationnel pour interagir avec les joueurs
  • un outil connecté via le protocole MCP permettant aux agents d’utiliser des ressources externes
  • plusieurs agents spécialisés capables de coopérer

L’ensemble fonctionne comme une petite équipe d’IA qui communiquent entre elles pour faire avancer l’histoire. Résultat : un Game Master virtuel capable de narrer une aventure et de réagir aux choix des joueurs.

Plateau de jeu d'un game master lors d'un JDR

Quand les étudiants commencent à “tweaker” l’IA

Évidemment, les étudiants ne se sont pas contentés d’utiliser les réglages de base. Très vite, certains ont commencé à modifier les prompts, c’est-à-dire les instructions données aux agents IA. Le but : tester différentes personnalités, comportements ou réactions.

Résultat : des réponses parfois inattendues… et quelques moments assez amusants lorsque les agents sont partis dans des directions complètement imprévues. Une bonne démonstration du fait que le comportement d’une IA dépend énormément des instructions qu’on lui donne.

Les compétences développées en créant un Game Master IA

Au-delà du côté fun, cet atelier a surtout permis aux étudiants de manipuler concrètement plusieurs briques technologiques importantes :

  • les LLM (Large Language Models)
  • la conception d’agents IA
  • les protocoles de communication entre agents
  • l’utilisation d’un serveur MCP

Mais surtout, ils ont codé et testé eux-mêmes ces systèmes, ce qui leur permet maintenant de réutiliser ces bases dans d’autres projets.

Game master IA workshop Epitech Mulhouse

Quand la tech devient un terrain de jeu

Ce Cloud Club AWS illustre bien la pédagogie d’Epitech : apprendre en expérimentant. En mêlant cloud, intelligence artificielle et jeu de rôle, les étudiants ont pu explorer des technologies complexes dans un cadre créatif et stimulant. Et qui sait : peut-être qu’un jour, votre prochaine partie de Donjons & Dragons sera réellement animée par une IA !

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