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      Le lundi, c’est innovation

      09.10.14

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      Epitech à Toulouse vient de lancer les Lundi’nov. Il s’agit d’un atelier de création et de débat centré sur des sujets d’innovation qui a lieu tous les lundis soir. L’Epitech Innovation Hub en est le cadre.

      Son principe

      Son objectif est d’amener les étudiants à trouver des idées de start-up ou de solutions à des problèmes existants et concrets. Par ce biais, ils apprennent ainsi les techniques de créativité et de brainstorming en évitant le « syndrome de la page blanche ». Ils découvrent comment trouver de nouvelles idées à partir de vagues consignes voire à partir de rien, en utilisant des petits jeux de groupe.

      C’est quand ?

      L’évènement est organisé tous les lundis soir dans le Hub Innovation à Toulouse durant une heure. Il est ouvert à une quinzaine d’étudiants.

      Un modèle, le Y Combinator

      Cet atelier se déroule en plusieurs étapes. Dans un premier temps, un thème est tiré au sort parmi la liste proposée dans le « Request for Startups » du Y Combinator, fameux incubateur / accélérateur de la Silicon Valley par où sont passées les ex start-up Airbnb, Reddit, Dropbox et tant d’autres dont… Docker.

      Les étudiants sont alors divisés en deux équipes.

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      Les règles du jeu

      Le premier groupe part avec le document du « Request for Startups » et étudie ce que le Y Combinator a demandé et a indiqué comme besoin. Leur but est de résumer ce besoin et de le présenter aux autres participants. Pendant ce temps, le second groupe réfléchit de son côté pour tenter de deviner ce que le Y Combinator attend des start-up sur ce thème.

      Le jeu

      Après une dizaine de minutes, les étudiants sont regroupés et les deux visions du sujet sont comparées. Commence alors une suite de jeux (suite de mots, suite d’idées etc.) pour les amener à mieux cerner le thème et à faire des propositions de travail.

      Trouver, c’est ludique et inversement

      Environ 30 à 40 minutes après le début de l’atelier, les jeux s’arrêtent. Les étudiants sont à nouveau divisés en groupes de travail, et invités à approfondir de leur côté l’un des sujets trouvés lors des jeux. Ils ont dix à quinze minutes pour le présenter oralement pendant deux minutes (sans support visuel).

      Après l’idéation, le vote

      Le public vote pour les différents projets et fait un retour sur les idées proposées, puis l’atelier se termine.
      Les idées proposées pourront donner naissance à des projets développés dans le Hub Innovation à la demande des étudiants.

      L’équipe de la start-up Thingz fera partie du “jury” du prochain Lundi’nov.