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04.11.20

Gabriel Toublanc, ou la création d’un jeu indépendant

 

Gabriel Toublanc a intégré Epitech Paris en 2010, à la recherche d’une formation d’excellence en programmation. Après un Master Informatique Théorique et Applicatif, deux ans à Montréal et diverses expériences professionnelles en tant que développeur Full Stack, il se lance dans la création d’un jeu de programmation ludique et pédagogique. Aujourd’hui, il est également le responsable pédagogique du cursus MSc Pro d’Epitech Lille.

 

Epitech et la logique computationnelle

Au lycée, Gabriel, alors passionné de jeux vidéos, s’intéresse au fonctionnement de sa calculatrice TI-82 et découvre qu’il peut programmer ses propres jeux et va s’exercer en créant des répliques de jeux classiques tel que Snake ou Bomberman. Le baccalauréat en poche, Epitech s’est imposée à lui comme une évidence.

« Epitech m’a dispensé un excellent niveau de programmation et un bagage solide en algorithmie, pour moi c’est la meilleure école pour apprendre à coder car il y a des mécanismes de logique qu’on apprend qu’en faisant »

Après une expérience professionnelle marquante chez CodinGame en tant que créateur de jeux il décide de réaliser son propre jeu indépendant « Monster Logic ».

Monster Logic, programmez pour jouer, jouer pour programmer !

 

 

Monster Logic est un puzzle game qui puise ses fondations dans un langage de programmation récréatif et ésotérique : le befunge et trefunge, avec des mécanismes de logique et des blocs d’assemblage où chacun des symboles de code est transformé en monstre. Le principe est simple : acheminer des boîtes d’un point A à un point B, en disposant des monstres sur une grille, mais néanmoins avec des mécaniques complexes.

 

 

« Je n’ai pas voulu créer un simple jeu de plateforme, j’ai voulu créer un jeu original, innovant, qui peut être utile à des fins pédagogiques. Tout a été dessiné à la main, travaillé, testé et peaufiné avec soin durant plusieurs années avant sa sortie »

Il aura fallu près de 4 ans à Gabriel pour développer son jeu. Monster Logic c’est 42 niveaux uniques, 7 biomes dessinés à la main, 17 monstres différents et un classement compétitif, il a été traduit en 5 langues, et plus de 200 utilisateurs l’ont déjà adopté. Monster Logic est disponible sur Steam (Windows et Linux).

Bilan et perspectives

Gabriel est fier « d’avoir porté le projet jusqu’au bout ». Il retient le fait que la création d’un jeu vidéo c’est aussi et surtout une aventure humaine faite de rencontres. En effet, Gabriel s’est associé à une jeune artiste Heiva Martin pour les graphismes et à Valérian Galliat pour les compositions musicales. Une riche collaboration déterminante pour l’originalité du jeu.

 

 

Présenté à des classes de Collégiens et de Lycéens de la région des Hauts-de-France dans le cadre de l’opération Option Innovation, il a rencontré un vif succès auprès du jeune public. Monster Logic sera proposé en avant-première à l’occasion d’une Journée Portes Ouvertes inédite autour du gaming le 28 novembre prochain en live depuis les locaux d’Epitech Lille.

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