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      Retour sur les EIP 2015

      20.01.15

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      On vous a déjà parlé des lauréats du Forum Epitech Innovative Projects (EIP) édition 2014, revenons aujourd’hui sur Season Panic. Season Panic est un jeu de plates-formes sélectionné parmi les 94 Epitech Innovative Projects de la promo 2015 pour concourir aux Trophées EIP.

      Les créateurs

      Olivier Chapeau, Théo Delrieu, Benjamin Francoual, Fabien Massaro, Nicolas Mortier, Thomas Pouget et Julien Regnier en sont les concepteurs. Olivier et Thomas sont revenus pour nous sur le déroulé de ce projet. Avant le Forum EIP, ils avaient déjà présenté Season Panic à la Paris Games Week 2014.

      Le teaser

      Quelque part dans l’univers, un monde vit sous le joug d’une société multi-planétaire qui a décidé de faire des saisons une source de profits. Le joueur doit combattre l’oppresseur et rendre aux planètes leurs cycles naturels. Grâce à la puissance du fluon, une source d’énergie naturelle, il peut ramener la paix et la liberté en maîtrisant les saisons. Ou, autre exemple, passer de l’automne à l’hiver pour affronter les sbires de la multinationale.

      Le gameplay

      Résumé par Thomas, « le but de Season Panic est de changer les saisons pour progresser dans les niveaux. En fait, on a le pouvoir de transformer le décor qui se trouve autour de nous, de transformer la nature pour pouvoir progresser. Si vous vous trouvez devant un cours d’eau qui vous bloque par exemple, pour le traverser, vous passez en hiver en le gelant. Ce genre de « tricks » sont développés de plusieurs manières dans le jeu. »

      Do it yourself

      « On n’a pas de graphistes, on fait tout nous-mêmes, on se débrouille, on a récupéré quelques modèles libres de droits sur Internet, et dans le groupe nous avons quelqu’un qui travaille exclusivement sur 3DS Max et qui s’occupe des graphismes. »

      L’expérience des Trophées EIP

      « C’était très excitant. Pitcher devant des professionnels est quelque chose qui nous a permis de pousser notre communication. Pour préparer les Trophées, on a aussi tourné une vidéo de présentation, ce genre de choses que l’on n’avait jamais pratiqué. Pitcher devant des professionnels, des patrons et pouvoir discuter avec eux ensuite, tout cela nous a fait nettement progresser…»

      Ce n’est pas que de la com’

      « On a eu l’impression de mettre un pied dans le « monde des grands ». Quand on développe un projet informatique, on est devant son ordinateur, chez soi, on ne se rend pas vraiment compte de l’impact qu’il peut avoir… Sur le Forum, pouvoir parler avec des gens qui sont en place, qui ont un business et qui cherchent à investir, tout de suite on accède à un autre niveau, c’est très enrichissant. »

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      C’est bon pour le CV

      « Même si on crée notre boîte et que certains du groupe ne veulent pas continuer, pour tous, ce projet est une énorme vitrine. On a un vrai projet fonctionnel à montrer dont on peut être fier. Ensuite, niveau investisseurs, on va activer ces contacts et écouter les conseils qu’on nous donne, pour voir s’il est possible de monter une société, de gagner de l’argent avec et continuer à le faire grandir. »

      Jouer le jeu

      Afin de garantir une expérience de qualité Season Panic se joue sur ordinateur (Windows, Mac OS et Linux). Vous pouvez télécharger la version beta ici. Trois nouveaux niveaux très complets ont été ajoutés au gameplay ainsi qu’un niveau tutoriel, pour ceux qui y ont joué à la Paris Games Week 2014. Ce salon où beaucoup d’enfants ont pu jouer à Season Panic, au plaisir de leurs parents ravis de découvrir un jeu ludique qui demande « des réflexes mais surtout de la réflexion.»