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      EIP 2012 : Immersion Engine

      09.05.12

      L’Epitech Innovative Project (EIP) est l’étape principale dans le cursus de l’Epitechéen, celle qui le fait passer de son statut d’étudiant à celui de professionnel à part entière. Chaque année, les équipes travaillent ainsi en groupe sur leur projet de fin d’études. Découvrez ci-dessous les innovations nées de ces travaux :

      Présentation du projet Immersion Engine

      Le projet

      Immersion Engine est un moteur de rendu graphique photoréaliste en temps réel. Il tire parti de la technique du lancer de rayons ou ray tracing. Les scènes recréées, en particulier au niveau des éclairages, sont visuellement très proches de la réalité.

      L’innovation

      Le ray tracing est déjà utilisé depuis plus de cinquante ans, notamment dans les films d’animation en 3D. Fastidieux, il consiste à calculer l’image à afficher à l’écran en simulant le comportement de la lumière. Les ombres et les réflexions sont plus fidèlement retranscrites à l’écran qu’avec d’autres méthodes. Le procédé a été impossible à mettre en place en temps réel jusqu’à présent et n’a jamais été adopté par l’industrie. Immersion Engine a profité des efforts de ses membres en recherche et développement pour dépasser les limites de la technologie en mettant en place des algorithmes de calculs parallèles.

      Les plus

      Immersion Engine s’intègre parfaitement aux logiciels de modélisation en 3D déjà utilisés dans l’industrie sur toutes les plateformes. Le projet propose en outre de réduire jusqu’à 30% le temps de développement des applications tirant parti de ses avantages.

      Immersion Engine est en partenariat avec le laboratoire de recherche avancé de l’école, l’ACSEL, et l’INRIA, l’Institut National de Recherche en Informatique et Automatique. Le projet intéresse tout particulièrement les chercheurs du site de Sophia Antipolis et les responsables de leur salle de réalité immersive Gouraud-Phong.