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Projet Oracle (Tek 3)

Activite exterieuresFamiliarisation avec SQL/PL et l'outil de développement Forms.

But du projet : Réaliser une application d'enchères interne à une entreprise.

Description du projet :

Ce projet consiste à réaliser une application d'enchères interne à une entreprise. Cette application doit comprendre les fonctionnalités suivantes :

  • Conception de la base de données nécessaire à l'ensemble des activités demandées.
  • Possibilité pour des employés d'une même société de passer des annonces de ventes de différents produits, de surenchérir et de concrétiser ou d'annuler l'action de vente par accès sécurisés. Il faudra avoir aussi tout un système de suivis des transactions à chaque étape de celle-ci.
Bien sûr, les aspects graphiques, la facilitée d'utilisation, l'aide en ligne, l'interface... doivent prendre une place très importante dans ce projet.

Aspects techniques :

Il faudra utiliser les langages de développement suivants : Forms Oracle 8i, SQL/PL SQL.
Le rapport papier à fournir devra comporter les parties suivantes :

  • Modélisation des données : MCD, MLD.
  • MCT fonctionnel de l'outil : selon la réalisation effectuée.
  • Manuel utilisateur : décrivant les menus et leurs utilisations.

Ce projet est à réaliser par groupe de 4 à 5 personnes.

EPITECH en France

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Témoignage

Au départ un projet, aujourd'hui mon entreprise

photo de CAMILLE MIREY "Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet."
CAMILLE MIREY
ancien
Promotion 2007

D'abord MMORPG (jeu de rôle en ligne), en 2003, puis moteur de jeu pour mondes persistants en 2004, et enfin middleware destiné à la production d'univers immersifs en 2006, le projet HellHeaven a accompagné tout notre cursus depuis la fin de la 1ère année. Il a d'abord évolué au gré des opportunités (projet libre de 2ème année, objectif de projet de fin d'études dès la 3ème année) et de l'équipe (jusqu'à 9 personnes) puis s'est progressivement orienté vers des besoins professionnels réels : la fibre entrepreneuriale commençait à s'exprimer.

Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet. Une chance inespérée et un argument décisif pour fonder, dès janvier 2005, Persistant Studios SARL qui regroupe quatre associés.

En 2006, une première prestation pour une société d'architecture nous donne une vision plus large des problématiques réelles de production. Une refonte complète du moteur est entamée cette même année afin de proposer une solution flexible pour la création d'applications 3D temps réel.

Une étape importante dans la consolidation de l'activité fut franchie avant même la fin de notre cursus, avec l'arrivée de Persistant Studios à la tête du laboratoire de développement de jeux vidéo. Une manière agréable et efficace de faire profiter les étudiants de notre expérience. L'activité de Persistant Studios, encore scindée en 2 parties (prestations d'un côté, R&D de l'autre) commence à se structurer et HellHeaven arrive à maturité.