ecole informatique

Myktrace / mykdump (Tek 3)

Activite exterieuresRéécrire les commandes ktrace et kdump de NetBSD.

myktrace

Ktrace est une commande système permettant de récupérer dans un fichier ktrace.out les appels systèmes au Kernel et cela pour un processus spécifié. Les opérations Kernel tels que les appels systèmes, les signaux, utilisation des I/O (entrée/sortie) sont enregistrés dans ce fichier.

Pour myktrace, il faudra utiliser l'appel système ktrace. Il faudra gérer les options suivantes :

-a -C -c -f -i -t -d  
La syntaxe sera la même que celle décrite dans le man.

mykdump

La commande kdump permet d'afficher les traces du Kernel à partir d'un fichier produit par ktrace(1) dans un format lisible par l'homme. Par défaut, le fichier ktrace.out du répertoire courant est traité puis affiché.

Pour mykdump, la sortie doit être la plus riche possible et la plus proche de celle de kdump.

Ce mini-projet n'est à réaliser que sur NetBSD et par deux.

EPITECH en France

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Témoignage

Au départ un projet, aujourd'hui mon entreprise

photo de CAMILLE MIREY "Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet."
CAMILLE MIREY
ancien
Promotion 2007

D'abord MMORPG (jeu de rôle en ligne), en 2003, puis moteur de jeu pour mondes persistants en 2004, et enfin middleware destiné à la production d'univers immersifs en 2006, le projet HellHeaven a accompagné tout notre cursus depuis la fin de la 1ère année. Il a d'abord évolué au gré des opportunités (projet libre de 2ème année, objectif de projet de fin d'études dès la 3ème année) et de l'équipe (jusqu'à 9 personnes) puis s'est progressivement orienté vers des besoins professionnels réels : la fibre entrepreneuriale commençait à s'exprimer.

Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet. Une chance inespérée et un argument décisif pour fonder, dès janvier 2005, Persistant Studios SARL qui regroupe quatre associés.

En 2006, une première prestation pour une société d'architecture nous donne une vision plus large des problématiques réelles de production. Une refonte complète du moteur est entamée cette même année afin de proposer une solution flexible pour la création d'applications 3D temps réel.

Une étape importante dans la consolidation de l'activité fut franchie avant même la fin de notre cursus, avec l'arrivée de Persistant Studios à la tête du laboratoire de développement de jeux vidéo. Une manière agréable et efficace de faire profiter les étudiants de notre expérience. L'activité de Persistant Studios, encore scindée en 2 parties (prestations d'un côté, R&D de l'autre) commence à se structurer et HellHeaven arrive à maturité.