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HeatDiffusion (Tek 3)

Activite exterieuresréalisation d'une application simulant la diffusion de chaleur dans une surface au sein de laquelle sont installées une ou plusieures sources de chaleur.

Description du projet

Le but de ce mini-projet est de développer une application simulant de manière très simplifiée la diffusion de la chaleur dans une surface au sein de laquelle sont installées une ou plusieurs sources de chaleur. On utilisera pour cela une extrapolation de la formule de diffusion de la chaleur par conduction.

ef Le programme doit fonctionner dans 2 modes :

  • mode "design" qui laisse l'utilisateur dessiner sa pièce: il pourra créer des murs plus ou moins épais et ajouter des sources de chaleur.
  • mode simulation, qui montre l'évolution de la température dans la pièce créée précédemment.

Ce projet devra être codé entièrement en C++. Au niveau pratique, l'application doit être implémentée sous forme d'une application MFC de type MDI utilisant le support document / vue.

Il est à réaliser par groupe de 2.


interface heat diffusion

EPITECH en France

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Témoignage

Au départ un projet, aujourd'hui mon entreprise

photo de CAMILLE MIREY "Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet."
CAMILLE MIREY
ancien
Promotion 2007

D'abord MMORPG (jeu de rôle en ligne), en 2003, puis moteur de jeu pour mondes persistants en 2004, et enfin middleware destiné à la production d'univers immersifs en 2006, le projet HellHeaven a accompagné tout notre cursus depuis la fin de la 1ère année. Il a d'abord évolué au gré des opportunités (projet libre de 2ème année, objectif de projet de fin d'études dès la 3ème année) et de l'équipe (jusqu'à 9 personnes) puis s'est progressivement orienté vers des besoins professionnels réels : la fibre entrepreneuriale commençait à s'exprimer.

Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet. Une chance inespérée et un argument décisif pour fonder, dès janvier 2005, Persistant Studios SARL qui regroupe quatre associés.

En 2006, une première prestation pour une société d'architecture nous donne une vision plus large des problématiques réelles de production. Une refonte complète du moteur est entamée cette même année afin de proposer une solution flexible pour la création d'applications 3D temps réel.

Une étape importante dans la consolidation de l'activité fut franchie avant même la fin de notre cursus, avec l'arrivée de Persistant Studios à la tête du laboratoire de développement de jeux vidéo. Une manière agréable et efficace de faire profiter les étudiants de notre expérience. L'activité de Persistant Studios, encore scindée en 2 parties (prestations d'un côté, R&D de l'autre) commence à se structurer et HellHeaven arrive à maturité.