ecole informatique

Techweb (Tek 2)

NoeudSolution de gestion de projet orientée web.

But du projet : Réaliser une solution de gestion de projet orientée web.

Description du projet

Ce projet s'inscrit dans le cadre des cours de gestion de projet. Les étudiants de 2e année doivent  réaliser une solution de gestion de projet orientée web offrant les fonctionnalités suivantes :

  • Découpage

    DecoupageUn projet doit pouvoir être découpé en plusieurs activités elles mêmes pouvant l'être aussi a leur tour. La représentation finale doit être celle d'un arbre. Le découpage est effectué par le chef du projet bien que celui-ci ait le droit de déléguer cette tâche une personne plus compétente.  Le découpage doit pouvoir être modifiable par la suite.

  • Evaluation

    EvaluationL'application Techweb doit permettre à un chef de projet d'évaluer la charge que va prendre une activité. Seule la charge des activités feuilles de l'arbre projet doit être estimée. Ainsi par méthode ascendante, on obtient la charge d'une activité parente. De la même manière que le découpage, le chef de projet dispose de plusieurs choix pour effectuer cette tâche. Il doit aussi pouvoir consulter les propositions que lui font les membres du projet.

  • Planification

    GanttL'application Techweb doit permettre à un chef de projet d'attribuer un certain nombre de personnes sur une activité dont on connaît la charge. On obtient ainsi la durée de cette activité. Le chef de projet peut définir le commencement et l'enchaînement des activités d'un projet, ainsi que l'avancement de l'équipe projet sur une activité (pourcentage effectué). La visualisation de la planification doit se faire sous forme de diagramme de Gantt. Tout comme pour le découpage et l'estimation, une planification précédemment effectuée peut être mise à jour.

  • Agenda

    AgendaL'application Techweb comprend aussi un agenda permettant à une équipe de projet de définir des réunions, des événements consultables par l'équipe. Tout utilisateur doit pouvoir y gérer ses rendez-vous personnels. A travers un système de vue les utilisateurs peuvent filtrer les rendez-vous (vue projet1, vue projet2, vue personnelle, ...)

  • Archivage

    ArchivageLes différents livrables (documentation, code source, binaire) produits dans le cadre d'un projet, doivent être archivés dans l'application Techweb, en attribuant pour chacun d'eux des numéros de versions et des droits d'accès.

  •  

  • Forums

    phpbbUn forum doit être présent au sein de l'application Techweb pour permettre aux équipes de projets de communiquer. Il s'agit d'intégrer un forum au choix entre PHPBB et Phorum. Celui-ci doit être totalement intégré dans Techweb.

    Cette solution doit permettre aux étudiants, pour les années supérieures, de mieux gérer leurs projets au sein d'Epitech. Le sujet reste assez libre tant que le cahier des charges est respecté. Les étudiants peuvent y ajouter toute sorte de fonctionnalités comme par exemple un gestionnaire d'anomalie ou de rapports.

    Exemple de techweb :

    techweb

EPITECH en France

EPITECH en France

Témoignage

Au départ un projet, aujourd'hui mon entreprise

photo de CAMILLE MIREY "Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet."
CAMILLE MIREY
ancien
Promotion 2007

D'abord MMORPG (jeu de rôle en ligne), en 2003, puis moteur de jeu pour mondes persistants en 2004, et enfin middleware destiné à la production d'univers immersifs en 2006, le projet HellHeaven a accompagné tout notre cursus depuis la fin de la 1ère année. Il a d'abord évolué au gré des opportunités (projet libre de 2ème année, objectif de projet de fin d'études dès la 3ème année) et de l'équipe (jusqu'à 9 personnes) puis s'est progressivement orienté vers des besoins professionnels réels : la fibre entrepreneuriale commençait à s'exprimer.

Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet. Une chance inespérée et un argument décisif pour fonder, dès janvier 2005, Persistant Studios SARL qui regroupe quatre associés.

En 2006, une première prestation pour une société d'architecture nous donne une vision plus large des problématiques réelles de production. Une refonte complète du moteur est entamée cette même année afin de proposer une solution flexible pour la création d'applications 3D temps réel.

Une étape importante dans la consolidation de l'activité fut franchie avant même la fin de notre cursus, avec l'arrivée de Persistant Studios à la tête du laboratoire de développement de jeux vidéo. Une manière agréable et efficace de faire profiter les étudiants de notre expérience. L'activité de Persistant Studios, encore scindée en 2 parties (prestations d'un côté, R&D de l'autre) commence à se structurer et HellHeaven arrive à maturité.