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Sfig (Tek 2)

SFIG

Programme affichant les fichiers de type fig.

Description du projet

xfig

Il s’agit d’écrire un programme qui affiche des fichiers de type FIG (générés par le programme xfig). Ce projet permet aux étudiants de deuxième année de passer de la minilibX (librairie maison utilisée en tek1) à la Lib X11.

Les élèves de deuxième année doivent obtenir des informations sur le format du fichier (finalement assez simple) dans la distribution de xfig(1dp).

Le format comprenant beaucoup d’options de traçage, il n'est pas obligatoire de toutes les implémenter, l’idée étant d'avoir un rendu correct à l’écran de la plupart des fichiers fig. La note sera attribuée en fonction de ce dernier point. Pour ce projet (comme tous les suivants de deuxième année), une mauvaise gestion des ressources du serveur est sanctionnée.

En bonus, les groupes peuvent faire une IHM (Interface Homme Machine).
La troisième image ci-dessus est produite par le fichier FIG suivant :

fichier fig

EPITECH en France

EPITECH en France

Témoignage

Au départ un projet, aujourd'hui mon entreprise

photo de CAMILLE MIREY "Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet."
CAMILLE MIREY
ancien
Promotion 2007

D'abord MMORPG (jeu de rôle en ligne), en 2003, puis moteur de jeu pour mondes persistants en 2004, et enfin middleware destiné à la production d'univers immersifs en 2006, le projet HellHeaven a accompagné tout notre cursus depuis la fin de la 1ère année. Il a d'abord évolué au gré des opportunités (projet libre de 2ème année, objectif de projet de fin d'études dès la 3ème année) et de l'équipe (jusqu'à 9 personnes) puis s'est progressivement orienté vers des besoins professionnels réels : la fibre entrepreneuriale commençait à s'exprimer.

Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet. Une chance inespérée et un argument décisif pour fonder, dès janvier 2005, Persistant Studios SARL qui regroupe quatre associés.

En 2006, une première prestation pour une société d'architecture nous donne une vision plus large des problématiques réelles de production. Une refonte complète du moteur est entamée cette même année afin de proposer une solution flexible pour la création d'applications 3D temps réel.

Une étape importante dans la consolidation de l'activité fut franchie avant même la fin de notre cursus, avec l'arrivée de Persistant Studios à la tête du laboratoire de développement de jeux vidéo. Une manière agréable et efficace de faire profiter les étudiants de notre expérience. L'activité de Persistant Studios, encore scindée en 2 parties (prestations d'un côté, R&D de l'autre) commence à se structurer et HellHeaven arrive à maturité.