Metaworms (Tek 2)
Réalisation du jeu Metanibble supportant plusieurs couches graphiques ayant le maximum de code en commun.
But du projet : réaliser un worm pour au moins trois couches graphiques ayant le maximum de code en commun.
Description du projet
Il s'agit de réaliser un Worm pour au moins trois couches graphiques (à choisir dans la liste ci-dessous) avec le maximum de code en commun.
Le jeu de Worm demandé en lui-même est ici très simple : la map doit être de dimensions variables (par défaut 30x20). Le jeu est entouré de murs. Le ver mesure 6 unités au départ.
Un fruit est affiché au hasard sur la map dans un espace libre avec une valeur de 1 à 9. Chaque fois que le ver mange un fruit, il grandit de la valeur correspondante.
Le ver meurt quand il heurte un mur ou son propre corps.
Il faut gérer les actions move-right, move-left, pause et quit. Il est aussi possible d'utiliser les directions move-up, move-left, move-right, move-down (ce n'est pas le même 'gameplay').
Au choix, voici les couches possibles :
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RÉalisation
Le programme doit se lancer de la manière suivante :
metaworm [-d widthxheight] lib.so
Lib.so est une librairie dynamique avec un nom évocateur qui contient la partie spécifique à la couche graphique.
Vous devez donc rendre trois librairies dynamiques, une pour chaque couche. Exemple:
- mw_termcap.so
- mw_xlib.so
- mw_opengl.so
Le programme Metaworm ne doit pas être linké avec des librairies graphiques, seule la libc est autorisée.
Il est possible de ne faire que deux couches si les étudiants partagent une troisième couche avec un autre groupe. Cela impose d'établir un même protocole de communication et d'affichage et de le respecter à la lettre afin que cela puisse fonctionner.
L'API doit être documentée et doit justifier les choix réalisés.
Un minimum d'interaction est demandé comme par exemple la réalisation d'une IHM permettant de configurer le jeu par des options.
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10 ans de réussite
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Une pédagogie innovante
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Le cursus
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Les programmes
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Zoom sur des modules différents
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Les infrastructures
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Epitech en France
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EPITECH dans le monde
- Edito
- Au coeur d'un monde qui bouge
- Etre expert en informatique
- Préparer les métiers de demain
- Après EPITECH
- Le groupe IONIS
- Le cursus
- 1er cycle - Bachelor en 3 ans
- 2ème cycle - Expertise en 2 ans
- La double formation Epitech-ISG
- Rentrée de mars
- La V.A.E.
- La formation permanente
- La culture Projet
- 1re année - Fondamentaux
- 2e année - Consolidation
- 3e année - Maîtrise
- 4e année - Internationalisation
- 5e année - Expertise









