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Tester nos étudiants en situation réelle

La sécurité informatique est l’un des points forts EPITECH comme en témoigne, à la fois le succès de nos étudiants dans cette disciplineet la renommée de certains de nos anciens aussi bien à l’échelon national qu’international depuis plusieurs années. Ce savoir-faire est l’aboutissement d’un enseignement pragmatique illustré entre autre par ce que nous appelons dans notre jargon : ‘Le Security Quest’.

Cet apprentissage, n’est autre qu’un défi fixé à nos étudiants sous forme de projet. Il s’agit de récupérer des certificats sur des machines quelconques de l’école ou d’entreprises « partenaires » (postes en libre service, postes d’enseignants, postes de l’administration voir même des serveurs et des périphériques). Le niveau de difficulté est échelonné: certains postes ne sont volontairement pas protégés, d’autres se trouvent derrière des pare-feux ou des proxys plus ou moins paramétrés. Enfin, certains sont en théorie infranchissables.

L’objet de ce challenge est de mesurer la maîtrise de nos étudiants face à des difficultés d’accès en tous genres. Au final, ceux qui auront récupéré le plus de certificats auront les meilleurs notes, graduées selon la difficulté.

EPITECH en France

EPITECH en France

Témoignage

Au départ un projet, aujourd'hui mon entreprise

photo de CAMILLE MIREY "Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet."
CAMILLE MIREY
ancien
Promotion 2007

D'abord MMORPG (jeu de rôle en ligne), en 2003, puis moteur de jeu pour mondes persistants en 2004, et enfin middleware destiné à la production d'univers immersifs en 2006, le projet HellHeaven a accompagné tout notre cursus depuis la fin de la 1ère année. Il a d'abord évolué au gré des opportunités (projet libre de 2ème année, objectif de projet de fin d'études dès la 3ème année) et de l'équipe (jusqu'à 9 personnes) puis s'est progressivement orienté vers des besoins professionnels réels : la fibre entrepreneuriale commençait à s'exprimer.

Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet. Une chance inespérée et un argument décisif pour fonder, dès janvier 2005, Persistant Studios SARL qui regroupe quatre associés.

En 2006, une première prestation pour une société d'architecture nous donne une vision plus large des problématiques réelles de production. Une refonte complète du moteur est entamée cette même année afin de proposer une solution flexible pour la création d'applications 3D temps réel.

Une étape importante dans la consolidation de l'activité fut franchie avant même la fin de notre cursus, avec l'arrivée de Persistant Studios à la tête du laboratoire de développement de jeux vidéo. Une manière agréable et efficace de faire profiter les étudiants de notre expérience. L'activité de Persistant Studios, encore scindée en 2 parties (prestations d'un côté, R&D de l'autre) commence à se structurer et HellHeaven arrive à maturité.