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GAMEDEV'LAB

Au sein du Gamedev'Lab, les étudiant ont la possibilité de mettre à profit leurs compétences et d'acquérir les notions de base du développement de jeux vidéo sur support DS, XBox 360 et PC.

Pour aider les étudiants à mieux appréhender les besoins réels de l'industrie, de nombreux partenariats ont été conclus depuis 2007. Parmi eux, 3 entreprises participent activement au développement du laboratoire :

  • Ubisoft, l'une des sociétés leaders dans le domaine du jeu vidéo, s'est engagé à suivre tout au long de l'année le déroulement des projets développés par les étudiants du laboratoire, de la conception du cahier des charges à la soutenance finale.
  • B2B Games, société lyonnaise qui a encouragé le laboratoire à se doter d'un système de "MoCap" permettant de capturer le mouvement humain afin d'animer des personnages virtuels, propose régulièrement des offres de collaboration.
  • Enfin, NUMICOM a fait appel à l'EPITECH pour développer de nouvelles versions d'outils pour son projet Majook. Sous la direction technique de Persistant Studios, deux étudiants de 2ème année se voient confier ce projet destiné directement aux futurs clients de NUMICOM.

http://gamedevlab.epitech.eu

La piscine du GameDevLab

Le Gamedev’lab organise tous les ans 3 semaines intensives de formation s’adressant à tous les étudiants qui ont choisi de réaliser un jeu vidéo dans le cadre de leur projet libre de 2ème année. Cette session d’apprentissage technique permet une découverte de la programmation orientée jeux vidéo, une étude des outils à utiliser et l’établissement de cahiers des charges précis.


Durant ce laps de temps, les Teck 2 acquièrent les notions de base du développement sur la console Nintendo DS et sur le moteur Ogre 3D sur PC. Pour démarrer, les élèves apprennent les bases du langage C++ et choisissent ensuite une architecture de développement. Ils disposent de quatre mois pour rendre un projet fini de jeu vidéo.


La piscine en bref :

  • 12 groupes
  • 44 étudiants
  • 64 heures dans le grand bassin (cours + TP)
  • 30 heures de pataugeoire (exercices)
  • 80 heures de toboggan (mini jeux 1 & 2)
  • 1h30 de plongeons (soutenances mini jeux et validation du cahier des charges

Le tout en 3 semaines (4 en comptant la validation du cahier des charges)

>> En savoir plus sur la piscine du GameDevLab

La preuve par l'image

Camille Mirey, Responsable du GameDevLab nous présente le laboratoire de jeu vidéo d'EPITECH.
- Présentation
- Comment intégrer le laboratoire ?
- Les infrastructures
- Les projets