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Board by Melty : l'EIP qui devient communauté

Board by MeltyDepuis le 9 novembre 2009, la Board, Epitech Innovative Project 2008, est désormais le support choisi par Universal Mobile pour sa communauté virtuelle. La société Eeple, fondée durant son cursus à l'école par Alexandre Malsch, a fait bien du chemin, et revendique avec son site phare Melty.fr 1,3 millions de visiteurs uniques par mois. Avec cette nouvelle reconnaissance, c'est une preuve de plus qui s'ajoute pour valider l'efficacité des étudiants de l'EPITECH.


Board by Melty

La Board a vécu plusieurs vies. De rêve d'adolescent, elle s'est transformée en Epitech Innovative Project, avant de devenir partie intégrante de la startup Eeple, d'être soutenue financièrement par les plus grands, pour être maintenant solution commerciale choisie par Universal Mobile pour créer sa communauté virtuelle. Depuis le 9 novembre, la Board, véritable mur virtuel sur lequel les photos et les vidéos s'affichent au gré de son utilisateur, est accessible sur le site de l'opérateur téléphonique à tous, clients ou curieux. La Board a su transcender la philosophie des Epitech Innovative Projects, en allant toujours plus loin dans l'innovation, et en proposant un projet concret, viable... et envié !

Alexandre MalschOn était déjà partenaires avec Microsoft, qui a trouvé intéressant de nous présenter à Bouygues Telecom. C'est grâce à ce premier réseau que nous avons pu rencontrer Universal Mobile. Dès le départ, ils étaient très emballés par la Board. Le rapprochement s'est fait naturellement : tout comme nous, l'équipe est jeune, dynamique, et fonctionne à la manière d'une startup au sein de Bouygues Telecom. Nous catalysons toute l'énergie de notre jeunesse pour créer, ce qui demande d'arriver à nous suivre parfois, et ce que Universal Mobile recherche. Ils n'ont pas peur de l'innovation ! Du coup, tout s'est déroulé très vite : ils nous ont fait confiance très rapidement.

Alexandre Malsch - CEO Eeple - Promotion 2009

Autour de la Board, un véritable lexique s'est créé par ses développeurs et utilisateurs, pour décrire les fonctionnalités innovantes du dispositif. Le système de micro-blogging actualisable depuis son téléphone portable est intitulé la « life ». Chaque mois, des concours ou « missions » sont organisés avec Universal Mobile afin de faire remporter des lots aux membres de la communauté. Enfin, chaque board est reliée au fil d'actualité du site Melty.fr, site d'information par et pour des jeunes. Eeple vise déjà le million d'utilisateur pour sa Board, grâce à l'utilisation d'Universal Mobile de leur solution.

Découvrir ou s'inscrire à la communauté Universal Mobile :
http://www.macommunaute.universalmobile.fr/

Toute l'équipe d'Eeple, de la Board et de Melty sera présente les 13 et 14 novembre prochains au Forum des EIP, pour faire découvrir la Board et les projets Eeple aux visiteurs du forum.

equipe eeple

EPITECH en France

EPITECH en France

Témoignage

Au départ un projet, aujourd'hui mon entreprise

photo de CAMILLE MIREY "Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet."
CAMILLE MIREY
ancien
Promotion 2007

D'abord MMORPG (jeu de rôle en ligne), en 2003, puis moteur de jeu pour mondes persistants en 2004, et enfin middleware destiné à la production d'univers immersifs en 2006, le projet HellHeaven a accompagné tout notre cursus depuis la fin de la 1ère année. Il a d'abord évolué au gré des opportunités (projet libre de 2ème année, objectif de projet de fin d'études dès la 3ème année) et de l'équipe (jusqu'à 9 personnes) puis s'est progressivement orienté vers des besoins professionnels réels : la fibre entrepreneuriale commençait à s'exprimer.

Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet. Une chance inespérée et un argument décisif pour fonder, dès janvier 2005, Persistant Studios SARL qui regroupe quatre associés.

En 2006, une première prestation pour une société d'architecture nous donne une vision plus large des problématiques réelles de production. Une refonte complète du moteur est entamée cette même année afin de proposer une solution flexible pour la création d'applications 3D temps réel.

Une étape importante dans la consolidation de l'activité fut franchie avant même la fin de notre cursus, avec l'arrivée de Persistant Studios à la tête du laboratoire de développement de jeux vidéo. Une manière agréable et efficace de faire profiter les étudiants de notre expérience. L'activité de Persistant Studios, encore scindée en 2 parties (prestations d'un côté, R&D de l'autre) commence à se structurer et HellHeaven arrive à maturité.

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