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L'anglais

Tableau parlez-vous anglais

Nous considérons l'anglais indispensable, indépendamment de vos qualités informatiques. De très mauvais résultats en anglais peuvent à eux seuls être un motif de redoublement ou même de renvoi en fin d'année (si le département d'Anglais pense que vous n'avez aucune chance d'obtenir les validations nécessaires au passage en année supérieure, vous serez exclu).

Le département d'Anglais est là pour vous proposer toutes sortes d'aides et de solutions qui permettront même à des débutants d'obtenir le niveau nécessaire (généralement, seul le manque d'efforts réguliers conduit à l'échec).

Le test d'anglais

Tous les étudiants doivent re-valider leur niveau en début de chaque nouvelle année grâce à un test d'anglais.

  • En fin de première année, un score supérieur ou égal à 500/1000 doit être obtenu. Les étudiants n'ayant pas ce score auront plusieurs solutions de remise à niveau. Si à l'issue de ce rattrapage le score de 500/1000 n'est pas atteint, le passage en deuxième année ne sera pas envisageable (redoublement ou exclusion).
  • Aucun passage de la 2e vers la 3ème année ne peut être envisagé sans un score supérieur ou égal à 600/1000 (là encore, redoublement ou exclusion).
  • Aucun passage de la 3e vers la 4ème année ne peut être envisagé sans un score supérieur ou égal à 750/1000.

Les cours

Note a+

Ils sont destinés aux étudiants qui n'ont pas le niveau suffisant (ils sont organisés par groupe de niveau en fonction des résultats obtenus au test d'anglais). Ils sont obligatoires pour les personnes concernées. Toute absence sera signalée par courrier.

Des absences prolongées concourant à une non progression sur les résultats du test d'anglais peuvent entraîner une exclusion ou l'imposition de mesures palliatives.

Le département d'Anglais précise en début de chaque semestre quelles sont les conditions de participation ou non-participation aux cours en établissant les listes d'étudiants en fonction des résultats au test d'anglais.

Les conversations

Classe en cours d'anglais

Plusieurs tuteurs (anglais et américains) animent des heures de conversation en groupe (6 à 10 personnes) dans le but de faire parler en anglais.

Tous les étudiants, ayant ou non des cours d'anglais doivent réaliser au moins une session par semaine. Le système d'inscription baptisé « Susie » est disponible sur l'intranet.

L'entrainement sur machine

Un système de perfectionnement sur machine est disponible sur le réseau de l'école. Il sera accessible à une certaine partie des étudiants, désignés par le département d'Anglais en fonction de leur niveau.

Témoignage

Au départ un projet, aujourd'hui mon entreprise

photo de CAMILLE MIREY "Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet."
CAMILLE MIREY
ancien
Promotion 2007

D'abord MMORPG (jeu de rôle en ligne), en 2003, puis moteur de jeu pour mondes persistants en 2004, et enfin middleware destiné à la production d'univers immersifs en 2006, le projet HellHeaven a accompagné tout notre cursus depuis la fin de la 1ère année. Il a d'abord évolué au gré des opportunités (projet libre de 2ème année, objectif de projet de fin d'études dès la 3ème année) et de l'équipe (jusqu'à 9 personnes) puis s'est progressivement orienté vers des besoins professionnels réels : la fibre entrepreneuriale commençait à s'exprimer.

Un des éléments déclencheurs fut la possibilité de consacrer entièrement le stage de 3ème année au développement du projet. Une chance inespérée et un argument décisif pour fonder, dès janvier 2005, Persistant Studios SARL qui regroupe quatre associés.

En 2006, une première prestation pour une société d'architecture nous donne une vision plus large des problématiques réelles de production. Une refonte complète du moteur est entamée cette même année afin de proposer une solution flexible pour la création d'applications 3D temps réel.

Une étape importante dans la consolidation de l'activité fut franchie avant même la fin de notre cursus, avec l'arrivée de Persistant Studios à la tête du laboratoire de développement de jeux vidéo. Une manière agréable et efficace de faire profiter les étudiants de notre expérience. L'activité de Persistant Studios, encore scindée en 2 parties (prestations d'un côté, R&D de l'autre) commence à se structurer et HellHeaven arrive à maturité.